Publicado el 8 de julio de 2019 | por jmacmar
0EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Datos del Proyecto
Descripción de la Experiencia
El proyecto el Pensamiento Computacional surge como una necesidad de dar respuesta educativa a el alumnado con buenas competencias básicas y continúen su aprendizaje con motivación y alta dosis de creatividad.
Los objetivos marcados en el proyecto son:
- Desarrollar la creatividad a nivel individual y con trabajos cooperativos con creaciones digitales.
- Facilitar el uso de herramientas que ayuden a mejorar la comunicación y autoestima del alumnado.
- Fomentar el uso de competencias comunicativas a través de herramientas digitales.
- Hacer nuestro colegio un espacio de aprendizaje diferente , motivador ,que se acerque a la realidad de nuestros niños.
Los objetivos alcanzados de todos los participantes del proyecto en la construcción de sus aprendizajes de forma significativa han propiciado:
- Mejorar la comunicación , fomentando el desarrollo del lenguaje y la creatividad.
- Manejar positivamente habilidades lógicas desarrollando su psicomotricidad.
- Lograr mayor habilidad en la resolución de tareas propuestas con la investigación propia.
- Iniciar el pensamiento computacional como diversión y herramienta de aprendizaje.
- Estimular la imaginación para ser creadores digitales.
- Desarrollar habilidades con el uso los recursos digitales como son: Formular problemas, organizar y analizar datos, representar datos, automatizar, codificar, depurar, analizar posibilidades y generalizar.
La planificación del proyecto se realizó a lo largo de 8 sesiones de trabajo con la realización de las siguientes actividades:
- Creamos webmix educativas en el entorno de trabajo SYMBALOO. (Plataforma digital que permite organizar los recursos web en un perfíl y tenerlos siempre a un click) https://www.symbaloo.com/mix/julia33
- Diseño gráfico con el programa CANVA donde creamos pósters digitales con mensajes fomentando un buen uso de internet.https://www.canva.com/es_es/
- Iniciamos la programación por bloques de forma fácil y divertida con el programa CODE STUDIO. https://studio.code.org/courses
- Realizamos una presentación interactiva personal con GENIALLY https://www.genial.ly/login
- Creamos plantillas de diseño con el programa PAINT donde analizamos la importancia de nuestras AULAS DEL FUTURO.
- Creamos y realizamos cuestionarios de evaluación KAHOOT para evaluar competencias de forma diferente.https://kahoot.com/
- Creamos y realizamos cuestionarios QUIZZIT. https://quizizz.com/join
- El trabajo realizado a lo largo de las 8 sesiones concluyo con unas exposiciones y presentaciones al grupo de todos sus diseños creados y la organización de su entorno de trabajo symbaloo.
El desarrollo del proyecto realizado durante este curso está publicado en video en la galería de nuestra pagina web del colegio https://ceipcoca.webnode.es/
El enlace directo para visionar el proyecto es https://youtu.be/GIyxXRSqca0
Antes de finalizar agradecer en todo momento la colaboración de todas las familias participantes , la implicación del equipo directivo del Centro en el desarrollo del proyecto y Coordinadores de los Proyectos Andalucía Profundiza que sin su colaboración estas acciones educativas innovadoras no serían posible.
Saludos.
Photo by Edho Pratama on Unsplash
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