Publicado el 22 de octubre de 2019 | por Tatarachin
0B.S.O. Música, Realidad Aumentada y Virtual
Datos del Proyecto
Descripción de la Experiencia
Durante las ocho sesiones del proyecto hemos relacionado la música con la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual.
Partiendo de diversas técnicas audiovisuales hemos ido creando diferentes materieles que han enriquecido enormemente a nuestro alumnado.
En cada sesión se planteó una aplicación a trabajar de la cual había que finalizar con una evidencia de aprendizaje que demostrara el trabajo realizado.
Las apps y contenidos trabajadas han sido:
Sesión 1: Pic Pac Sto Motion y Time Laps y Quiver Visión.
Sesión 2: Reverse FX y Cardboard.
Sesión 3: Curación de contenidos de AR y VR y Music Pyssla.
“Content curation” o curación de contenidos es una técnica que consiste en realizar una búsqueda, recopilación, filtración y selección de la información más relevante que encontramos en Internet (redes sociales, blogs, páginas webs, etc), para difundirla más adelante con nuestra audiencia.
En otras palabras, seleccionar aquellos contenidos que aportan valor para nuestra comunidad. Esta tarea suele hacerla el curador de contenidos.
Deja volar tu imaginación colocando a tu gusto las cuentas en las bases PYSSLA para cuentas.
Puedes hacer collares y pulseras, enfilando las cuentas en un hilo.
Ayuda a los niños a desarrollar sus habilidades motrices y/o coordinación manos/vista.
Sesión 4: Unboxing del Merge Cube, FX Guru efectos especiales, Face Rig Hologramas.
Unboxing significa, literalmente, desempaquetando. Cuando veas esta palabra en algún vídeo de YouTube, se referirá a que en ese contenido el youtuber estará sacando algún producto de su packaging para ver qué contiene y, así, enseñárselo al público.
El primer unboxing del mundo se realizó en junio de 2006, hace ya más de 10 años. En él, se mostraba a un youtuber desempaquetando un Nokia E61, uno de los teléfonos más punteros de aquellas fechas. El término comenzó a adquirir cierta importancia ese mismo año y, desde entonces, ha sido un fenómeno imparable.
Sesión 5: Boomwhackers.
Sesión 6: Ruleta de decisiones y ChromaVid.
Sesión 7: FlipaClip, Makey Makey, Cube Escape.
FlipaClip facilitan la animación cuadro-por-cuadro.
Ya sea que estés dibujando, haciendo guiones gráficos, animando o simplemente aprendiendo, la interfaz receptiva de FlipaClip proporciona la mejor experiencia de dibujo y animación. Es simple: los controles intuitivos son fáciles de iniciar pero lo suficientemente dinámicos para tus ideas creativas.
Makey-Makey es una placa similar al mando de una videoconsola que simula ser un teclado o ratón, lo que permite enviar órdenes al ordenador al que se encuentre conectado. En vez de pulsar los botones lo que hacemos es cerrar el circuito mediante contactos o pinzas de cocodrilo y de esta forma se simula haber pulsado un botón. De esta forma, nos permite convertir cualquier objeto de la vida diaria en un teclado, un mando o un ratón.
Sesión 8: Merge Cube y sus app. Just Dance & Nintendo Labo VR.
“El Merge Cube permite interaccionar de una nueva manera física con el contenido digital. Queremos que los desarrolladores creen toda una nueva clase de experiencias. Somos partidarios de las plataformas abiertas porque así es posible alcanzar el mayor potencial. Los desarrolladores podrán crear las primeras apps y experiencias para demostrar al mundo lo increíble que es esta tecnología”.
Baila 40 fantásticas canciones, desde grandes éxitos a los favoritos de la familia. ¡Just Dance 2019 llega con una enorme cantidad de contenido para que disfrute toda la familia. ¡Just Dance a tu medida! Tu experiencia Just Dance nunca ha sido tan personal. ¡Siempre conectados! Just Dance 2019 no baja el ritmo en todo el año
En la siguiente presentación explicamos de manera más extensa cada una de estas ocho sesiones donde incluimos una lista de reproducción de youtube con todos los vídeo finales.
Photo by Marcela Laskoski on Unsplash
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